v1.14 Update: TACTICUS
DIS:Legacy v1.14 TACTICUS Update
要点:
・AIの改良とそれに伴う操作量の削減
・各種バグの大規模修正
・最序盤の難度低下
・不具合で不当に強くなっていた、もしくは不当に弱くなっていたユニットや勢力の調整
・一部グラフィックや細かな演出の追加 (例:一部の弓騎兵は引き撃ちでパルティアンショットをするように!)
・UIの改善
・エンデュランスVERYHARD以上での士気システム稼働(試験的に)
・その他変更多数
表記が崩れているので同梱のパッチノートの参照をオススメします
変更:
・システム変更
-ゲーム中に存在可能な総ユニット数を650->675へ増加。試験的なものなので調子が悪くなったら巻き戻ります。
負荷が削減できたらの話ですが、将来的には720程度まで上げるのを見込んでいます。
-エンデュランスにおける勢力選択肢にランダムを追加。
-建築終了時、建築作業に携わっていた労働者全員が次の現場を検索するように変更。
-複数人に大量の畑を耕すよう指示した場合、うち一人を耕作に割り当てつつ残りの人員は他の畑を整備しにいくように変更。
-一括選択時、兵舎や厩舎といった建物から出てくる似たようなユニットは、ナンバリングしない限り一緒に扱われるように変更。
これで人間ファクションの兵舎や厩舎を操作しているとき軍のごちゃつき具合がマシになるはずです。
同一種類のユニットのみ厳密に選択したい場合は、以前から存在する[Alt]+[ダブルクリック]コマンドを使用してください。
-島ステージにおいて、敵AIは兵数で大幅に劣る場合、防御指示を出すように変更。
味方兵数が揃うまでシールドウォールを組んで時間稼ぎをしてきます。逆に簡単になってしまうかもしれません。
汎用AIスクリプト機能の導入試験も兼ねています。AIは今後も全体的に改善されていく予定です。
-VERY HARD以上の難度ではエンデュランスでも士気システムが作動するように変更。
試験的なものです。ストレスフルだったら巻き戻ります。これに対応したWillの調整がいくつかなされています。
現状アリーナでは作動しません。
・ゲームバランス調整
…色々変わりましたが、インパクトが大きいと思われる変更は搭と竜族の調整と思われます。
調整の詳細は下記の通り:
・総論
-「フットワーク」等のダッシュスキルをどのように使うかは、通常攻撃手段によって判断するように変更。
-火器を装備したユニットにも種類によっては散兵指示を出せるように変更。
-新戦術指示「魔術投射戦」を追加。防御指示で指示できます。魔道/回復ユニット向け。
細かく指示すれば魔法使いがある程度マシになるかもしれません。
-エンデュランスでの士気システム稼働に向けて多くのユニットのWill数値を調整。
-全体的に安物ユニットの出撃速度をより早く変更。
-マイナスの士気判定を受けた時点で戦闘中として扱われるように変更。コミタテンセスの効果なんかに影響があるでしょう。
-「鼓舞」の効果を受けた際、敗走状態からの回復判定が行われるように変更。
・ステージの変更
-島ステージの最初の敵襲までの時間を延長。早すぎて最初の数分やることが固定化されておもんないため。
-島ステージの最後のほうに出てくる特定のユニット群のHPをかなり上昇。ラスボスとしてしょっぱすぎたため。
-「クラシックアイランド」の中盤の兵種編成をちょっとだけ調整。
-「アリーナ」ステージの石の生成位置を少しだけ内側に変更。門や壁と被って生成されることがあったため。
-難度HARD以上では「ヴァイキング船」がノルドランド文化のユニットを鼓舞するように変更。リスキルがちょっとだけ難しくなります。
-クラシック版に存在していた幾つかのユニットを特定のユニット群に再び追加。
-特定のユニット群は難度RAGNAROKの75WAVE以降から少しずつARボーナスを得るように変更。ほとんどのプレイヤーには関係がないでしょう。
・攻城兵器の調整
-今まで不具合で設定されていなかった攻城兵器の装甲有効率/装甲貫通率が適用されるように変更。
本来は修正扱いですが、ゲームバランス的に大きなインパクトがあるはずなので調整欄に記述。
このまま適用すると殲滅力が今まで以上に凄まじいことになってしまうことが予想されるため、攻城兵器には下記の弱体化措置が加えられます。
-「スコーピオン」系列の弾の当たり判定を小さく変更。
-「スコーピオン」系列の狙いがちょっとだけぶれるように変更。
-「スコーピオン」系列の威力を3%低下。
-「スコーピオン」系列の貫通上限数を5->6へロールバック。そもそも本パッチの修正まで、スコーピオンについては貫通上限が機能していなかった(!)ことが判明したため。
-「カタパルト」系列の攻撃速度を18->15へ低下。
-「カタパルト」系列の弾速を低下。
-「破城槌」のHPを1500->1200,ARを100->150へ変更。飛び道具のみでは処理しにくく、近接攻撃では処理しやすいように。
-「破城槌」のADを40->38,攻撃速度を75->70へ低下。微々たる数値ですが、対建物ボーナスの関係でダメージの実数値はかなり変わります。
-「破城槌」系列のサイズを1.5倍に変更。すごく……邪魔です……
・建物周りの調整
・建物「防御塔」の調整
…防衛施設AIの機能不全修正後において、搭が想定よりも遥かに強かったこと、及び弾道学の命中率増加効果が実際には機能していなかったことが判明したため搭を調整しました。
-基本HPを2800->3000へ増加。
-HITを80->70へ低下。HITに効果がなかった「弾道学」の修正を鑑みての変更。最終的には以前のパッチから+2の数値になります。
ただし「弾道学」がないドラコ派以外の竜族にとっては純粋なnerfです。
-ADを102->98、ASを115->105へ低下。防御施設のAIバグ修正により、防御塔が作者の想定より遥かに強力だったのが判明したため。
-装甲有効率を55%、装甲貫通率を40%に設定。武器「ロングボウ」と同じ数値です。今まで設定されていませんでしたでした。
ARが低めの敵にはより強く、ARが高めの敵に対しては弱くなりました。
-建物「魔術祭壇」のASを25->33へ増加。防衛建築の選択肢を増やすため。
-建物「鉄工所」のAR修理量を常時装甲の8%から非戦闘時24、戦闘時6に変更。
軽装~中装ユニットはすぐ戦線復帰できます。ユニットを大事に使うことで得られるリワードも今後実装する予定です。
-建物「兵舎」のユニット回復量を常時最大HPの5%から非戦闘時8%、戦闘時2%に変更。
-壁のデフォルトARを500->250,MRを800->250に低下。過剰に固い感じがしたため。
-「見張り台」の建築所要時間を-10%。
-「見張り台」のARを150->170に強化。
-建物「見張り台」にも防御塔と同様の装甲有効率/装甲貫通率を設定。
・竜族
…修正欄にも書いてありますが、貯蔵量ボーナスがナスン派以外にも適用されていた不具合が修正されたため、ナスン派以外の内政はある程度弱化したと思われます。
-竜族の「兵舎」の木コストを210->165へ低下。序盤にアクセスしやすくするため……というか説明文と矛盾した数値設定になっていました。
-旧版の仕様を引きずって、竜族は帝国の時代への突入で「防御塔」のHP+1000(!)ボーナスとAR+60ボーナスを受けていたところ、前者を+300へ低下、後者を削除。
-「防御塔」の修正にかかる補填として竜族の基礎HPを+100。竜族は世界最強オオオオオオオオッッッ!!!
-「竜の殿堂」に周囲の竜族ユニットを鼓舞する小規模なオーラ効果を追加。誰でも発言できる広場で煽り合って闘志を高めているのでしょう。
-ナスン派の貯蔵量ボーナスを20->25へ増加。
-ナスン派の竜族はWill+14のボーナスを得るように変更。
-ドラコ派のボーナス「YASAMA」による「防御塔」攻撃速度ボーナスを+100%->+25%へ低下。あまりにもOPでした。
補填としてドラコ派の「防御塔」は装甲貫通率のより高い(通常より+15%)クロスボウで攻撃するように変更。
-上記変更の補填として「防御塔」「砦」のARボーナスを15%->25%へ増加、「防御塔」のHP+500ボーナスを獲得。
ドラコ派の塔のHPは前パッチより少し低い程度の数値になります。
-ドラナ派のドラナ系ユニットは最初からWill+20のバフを得るように変更。
-時代進化前の「ドラゴンナイト」のHPを-300、HITを-10。
本来なされるべき時代進化前の弱化処理が行われていませんでした。
時代進化後は元通りのステータスになります。がんばって時代進化しましょう。
-また、旧版の仕様を引きずって、時代進化時に既に出撃しているドラゴンナイトへの強化が過剰なものになっていたのを消去。
ドラゴンナイト周りの調整は本来修正扱いですが、ドラナ派にとってかなりの弱体化になると思われるためこちらに記述。
・ノルドランド
-「北方古参兵」「北方古参槍兵」の移動速度を+3。
-「JOMSVIKING」のMRを-25。
-「ネヴァーモア」のHPを130->180、EVAを25に強化。
-武器「Kar98k」の精度を大幅に改善。
-武器「Kar98k」と「Fusil Charleville」の装甲有効率をほんの少しだけ上方修正。
・ポテチ
-ポテチでは軍事建築も家と同じ人口枠拡張機能を持つように変更。
-「ポテチ正規槍兵」の移動速度を+2。
-「ポテチ召集槍兵」の食料コストを30->25,木コストを20->15へ低下。
-「民兵」の食料コストを30->18へ低下。
-「召集弩兵」の木コストを30->25へ低下。
-「ポテチ番兵」の食料コストを35->30へ低下。
-「ポテチ歩兵」の食料コストを30->25へ低下。
-「勇者の妹」のHPを-400。Perk「Nimble」の効果が修正で発動するようになったため。
-エルフ長弓兵の金コストを50->60へ増加、出撃速度をほんの少しだけ低く変更。
・ルーリキア
…ルーリキアに関しては魔術師ユニットを全体的にリメイクする予定ですが、とりあえず今パッチでは単純なバフで済ませます。
-時代進化後に歩兵の最大HP+10%ボーナスを追加。
-「カヴンの召集」に「魔術祭壇」の攻撃速度上昇効果を追加。
-「アイスメイジ」のAPを50->60へ増加。
-「アイスメイジ」の金コストを50->45へ低下。
-スキル「アイスショック」は2体まで敵を貫通するように変更。
・「フローズンスリンガー」をリメイク(途中)。
-HPを+100。
-APを30->88へ増加。
-MSを+10
-Perk「Second Wind」を削除し、代わりに「Battle Flow」を追加。
-金コストを75->450に変更。
-ヒーローユニット扱いに変更。
-出撃速度を大幅に低下。
-武器「クロスボウ」を新規追加武器「オブリビオン・トーチ」に変更。
-サブ武器「スパタ」を「Kar98k」に変更。
-スキル「アイスショック」を削除。オブリビオン・トーチで強化版を使うため。
…スキル「フットワーク」は将来的に固有スキル「チャージ」に変わります。(本パッチではまだ更新されていません)
Kar98kも将来的に風呂鳥から輸入される何かしらの武器にする予定なので仮置きです。
-「ごろつき」の食料コストを30->25へ低下。
-「ルーリキア木こり兵」の食料コストを35->25へ低下。
-「密猟者」の金コストを削除。
-「ルーリキア軍兵」の食料コストを35->32へ低下。
-「ルーリキアリーバー」の食料コストを40->35へ低下。
・スシ
-新ユニット「ゴブリン古参足軽野郎」を追加。
-スキル「ライフアブソーブ」のクールダウンを165->140に低下。
-武器「ユミ・ボウ」の攻撃速度を60->54に低下、装甲貫通率を45%->48%へ増加。
-「ゴブリン足軽野郎」の木コストを25->20に低下。
-「オルク神風野郎」の食料コストを60->50に低下。
-「オルク多浪野郎」の食料コストを40->35に低下。
-「オルク武将閣下」の金コストを525->500に低下。
・帝国
-新ユニット「改良強化破城槌」を追加。
-何故か帝国の「防御塔」にも竜族に適用されていたのと同じHP+1000ボーナスが適用されていた(しかも帝国の建物HPボーナスとも重複していたため実質増加量はさらに高い!)ため、帝国からはこれを完全に除去。
数値上著しい弱体化になりますが、他勢力の砦より硬い搭が立っていた今までがおかしかったということでお願いします。
-「帝国グリーンスキン」にPerk「Mageblaster」を付与。また、通常攻撃にスキル封印効果がつくように変更。魔法使いアンチユニットになりました。
-「帝国ゴブリン支援散兵」は弓兵を優先して狙うように変更。
-ヴァイブロ系武器に盾破壊効果を付与。
-武器「プルムバタ」の攻撃速度を100->115へ強化。
-「帝国シグニフェル旗手」
・建築関連
-多くの建築で土台部分の地形タイルが整地されるように変更。
土台部分のタイルは石と金以外容赦なく破壊されるのに注意。
-上記新エフェクトの実装に際して建築物の当たり判定を微調整。
各建築をかなり綺麗に並べられるようになりました。
特に防御塔はサイズがより小さくなり、沢山敷き詰められるようになりました。
-建築の基準点が半タイル分右にずれていたのを、ぴったりハマるように変更。
-余りにも長すぎる壁を建てると落ちるのとゲームバランスとを考慮して、壁一枚の長さに上限を設定。
壁周りには前々から不完全さがあるので、そのうち全部リメイクするかもしれません。
-delキーで破壊した建物の残骸はすぐ消えるように変更。
-死体の即時除去設定が有効な場合、建物の残骸もすぐ消えるように変更。
・UIの改善
-味方建物選択時、移動予約地点の表示が出るように変更。
-建物の射程もAltキーで見られるように変更。
-水場でカーソルの色が変わるように変更。
-攻城ユニット等の刺突耐性についてもパッシブ欄に表記されるように変更。
・グラフィック改善
-人間の労働者に新グラフィックパターンを追加。(spr_minions_1071.bmp)
-一部のユニットにダメージグラフィックを追加。
-武器「ピルム」「ジャベリン」等のパレットを変更。
-武器「カタナ」のグラフィックを変更。(spr_cweapons_18.bmp)
-「オルク神風野郎」に生産アイコンを設定。(icon_65.png)
-ルーリキアの「町の中心」の色を青色に変更。(spr_static_9001.bmp)
-スシの建築「砦」のグラフィックを変更。(spr_static_12003.bmp)
-「畑」の画像を微調整。(spr_static_2.bmp)
-夏マップの街道タイルをよりベターな見た目に変更。
-「スコーピオン」「カタパルト」系のユニットが攻撃する際、反動の表現を追加。
-「破城槌」系のユニットは矢弾をブロックしても防御モーションに入らないように変更。
-「破城槌」のグラフィックを変更。今までのグラフィックは新規追加された「改良強化破城槌」用になります。
-一部の弓騎兵ユニットは引き撃ち時に背面撃ちをするように変更。
-ヒーローユニットが纏う光の色合いをほんの少しだけ薄めに変更(くさそうという意見があったため)
-撃破されたユニットの色調をより暗めに変更。
-破壊された建物の残骸の色調を暗めに変更。
・その他
-ストーリーモードの説明を一部より明確に変更。
-風呂鳥のベータ版が出たのでタイトルのひとことを一部変更。
-描画周りの無駄なセーフティ処理を削減(クラッシュが起きたら巻き戻ります)
修正:
・ステージの修正
-島マップとアリーナで、町の中心から出たユニットが引っかかりがちだった不具合を修正。
最初に配置されている建物を経路探索の重みづけに使わない処理になっていました。
-島マップで何故か敵ユニットが沖合にスポーンしてしまうことがあった不具合と、到達できない左上端の視界が何故か開けることがあった不具合を修正。
これらは同根のバグでした。どうも場合によっては出現する敵ユニットの1/3程度が沖合で溺死していたようです。
島ステージは規模が大きくなって楽しいことになると思われるため、全体的に安物ユニットのコストを下げました。
・数値や発動効果についての修正
-攻城兵器等に設定されていた装甲有効率/装甲貫通率が実際には適用されていなかった不具合を修正。(調整欄のものに同じ)
-一部の弾の貫通上限が機能していなかった不具合を修正。スコーピオンが一気に弱くなるかもしれません。
-ナスン派の貯蔵量ボーナスが実際にはナスン派以外の竜族にも適用されていた(!)不具合を修正。
-スキル「チャーム」が実際には1体にしか判定を行っていなかった不具合を修正。妖狐さん……
-デバフ「沈黙」の効果が生じていなかった不具合を修正。鬼巫女さん……
-対魔導師属性の攻撃効果が生じていなかった不具合を修正。鬼巫女さん……………………
-クロスボウ系武器の「貫通」パッシブが作動していなかった不具合を修正。
-Perk「Nimble」の効果が表示だけで実際には発動していなかった不具合を修正。軽装戦士系ユニットがだいぶ強くなるかもしれません。
-文明進化時に兵舎のアップグレード効果が重なるのを修正。
・操作周りの修正
-壁を選択した状態で右クリックすると画像がおかしくなる不具合を修正。
-難度RAGNAROKでもユニット詳細画面を確認するとポーズボタンが左上に出てきてしまっていたのを修正。
-セーブ/ロードウィンドウを開いた際クラッシュすることがある不具合に対して対策処理を追加。
-予約取り消しがShift/Ctrlの入力如何に関わらず全取消になっていた不具合を修正。
・AI回りの修正
-「帝国グリーンスキン」の弓兵/魔術師優先排除AIが作動していなかったのを修正。(2021年紅白感想スレ>>138)
-軍事ユニットと一緒に行動させるとゴブリン労働野郎のAI挙動がおかしくなるのに対策処理を追加。
・「弾道学」等についての修正(2021年紅白感想スレ>>139)
-技術「弾道学」の防御塔へのHIT加算効果がMRに足されていたのを修正。
-技術「弾道学」の射手ユニットへのHIT加算量が+7になっていたのを表記通りの+3に修正。
-技術「建築学」の既に立っている建物への現在HP増加量が微妙に食い違うのを修正。
-弓強化系技術回りの瑕疵を修正。
・建築関連の修正
-地形改善「道路」の建築時間算定において、縦幅と横幅で係数が食い違っていたのを修正。
ついでに、気軽に使えるよう建築時間を短めに調整しました。
-地形改善「掘削」の建築時間算定がなされていなかったのを修正。
一気に使いづらくなるかもしれませんが、地形改善はおまけなので許してつかあさい……
-スシ・ウルスで地形改善「掘削」ができなかったのを修正。
-建築判定の表示があまり信用できなかったのを修正。
・表示等の細かな修正
-スキル「リペル」の表記を修正。
-「帝国軍団バリスタリ」「帝国破城投石機」のパッシブ表記が実際の設定と食い違っていたのを修正。
-「お散歩ドラゴン」のパッシブ表記がおかしなことになっていたのを修正。
-「コロヌス属州農民」及び「コロヌス・スケレトゥム」の所属文化が無所属になっていたのを帝国に修正。
-ポテチ反乱軍のボーナス説明に、家の人口拡張数増加についての記載がなかったのを修正。
-竜族ドラコ派の説明文の崩れを修正。
-「天帝南征」のプレイ後、ファクション選択画面の表記が崩れることがあったのを修正?
-帝国の「町の中心」に「ハーピー斥候」のアイコンがセットされていなかったのを修正。
-Delコマンドの効果音に音量設定の効果が及んでいなかったのを修正。
-スキル「Gloryhammer」「ボーラストライク」でのキルがカウントされていなかったのを修正。
-銃撃によるキルがカウントされていなかったのを修正。
-パッシブ「千年帝国の防人」において、コミタテンセス効果についての記述がなかったのを修正。
Files
Get Doradora Island Saga: Legacy
Doradora Island Saga: Legacy
An old-school AoE-like RTS set in a JRPG-ish fantasy world... with Dragon girls!
Status | Released |
Author | TokyoHuskarl |
Genre | Strategy |
Tags | Dragons, Fantasy, JRPG, Pixel Art, Real time strategy, RPG Maker |
Languages | Japanese |
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