v1.15 Summer Update!
Doradora Island Saga: Legacy » Devlog
DIS:Legacy v1.15
22 Summer Graphic Update!
演出回りを一新してさらに遊びやすくなった中規模アップデートパッチです。ただ,追加要素自体は控えめです。
English support is not yet completed.
ほとんどのユニットがうにうにとアニメーションして動くようになりました。
また,クラシック版からそのまま利用されていた一部の古いユニット画像が新しいものに差替えられています。
メリーゴーランドのようだった騎兵たちは脚を動かして戦場を駆け抜けるように。
そして一部文明の建物画像もよりイマーシブに。
新ユニット追加はじめ,バランス面でも様々な変更が加えられています。
(とくにスコーピオンの仕様変更はインパクトが大きいと思われます)
内部システムの変更点が多いため,本体まるごとの更新となります。(セーブデータ引継ぎは問題なく可能です)
パッチノート/Patch note
日本語
DIS:Legacy v1.15 22 Summer Graphic Update! 変更: ・翻訳関係 -操作チュートリアルを仮訳(ほぼ機械翻訳) -Tips完訳 -建物とユニットの名前を全訳 -ステージ「アリーナ」を完訳 -その他翻訳少しずつ進行 ・ゲームプレイに関係する新要素 ・総論 -馬の種類が増えました。 ・竜族 -天帝軍に特定条件下でのみ出現する新ユニット「エンピリオン・ガード」を追加。 正真正銘,竜族最強のユニットです。 ・ポテチ -Tier4両手持ち兵「ポテチ精鋭パイク兵」を追加。 さらに長いパイクで敵を寄せ付けない戦いが可能に。 でも飛び道具には相変わらずの弱さ。 -「無秩序」の研究効果に「ポテチ番兵」の強化を追加。 女兵士ちゃんファン向け。果たして女兵士ちゃんファンはこのゲームを遊ぶのか? -「ポテチ召集槍兵」をTier2へスライド。ポテチの初期戦力の薄さが本当に恐ろしいことに…… ・ルーリキア -一部のステージでChoomaque氏作曲のテーマソング"Idols of The Wood"が流れるように! -「ルーリキアガラス」を「ネヴァーモア」と置き換える形で追加。 既存の「オオガラス」や「ネヴァーモア」を強化してしまうと島ステージのバランスに影響が出そうなので個別に追加された調整版オオガラスです。 以前よりは使い出がある性能…のはず。でも近いうちに他のユニットに差替えられてしまうかもしれません… -今後も色々追加予定。 ・スシ -新ユニット「剣豪」を追加。 カタナで素早い剣戟を行う高コストの軽装歩兵です。通常ユニットとしてはゲーム中最強レベルの一騎打ち能力を誇ります。 また通常攻撃にヒーローユニット特攻効果が乗る特殊なパッシブを持っており,JOMSHERSIRに対し力負けしがちな島ステージの後半戦を助けてくれることでしょう。 ……ですが,個人の武勇以外の要素が結末を決める大規模な戦いにおいては,期待されるほどの戦果を挙げられないかもしれません。 ・帝国 -新ユニット「帝国プローブグレル」を追加。 帝国のクラゲ型ドロ…斥候です!ウニャウニャ喋りそう。 -防御に特化した片手長槍「コンタリオン」を追加。 リミタネイとフォエデラティが装備します。 ・グラフィック関係 ・追加 -共通規格の騎兵の移動時に馬のアニメーションを追加! ・一部の非共通規格ユニットに移動アニメーションを追加! 馬のアニメと合わせて今回のアップデートの目玉要素かもしれません。 アニメ対応ユニットは以下の通り。大体全部対応し終わったと考えて大丈夫なはずです。 逆に今回対応されていないユニットは…… -全ての竜族ユニット -「ベルセルク」 -「ハーピー斥候」 -「帝国オーク召集斧兵」「ゴブリン弓兵」「帝国グリーンスキン」 -「ポテチ正規槍兵」「ポテチ番兵」 -「鬼巫女」「火炎術師」「妖狐」 -「ストーンゴーレム」 -「ポテチ僧兵」「ポテチ魔術師」「ポテチ大魔導」「エルフ長弓兵」「勇者の妹」 -「フローズンスリンガー」「オオガラス」「ネヴァーモア」「アイスメイジ」「キキーモラ」 -「帝国スコラエ魔術修習生」「帝国ゴエティア暗黒兵」 -「かたつむり」 -「街の人」系ユニット -終盤の敵ユニット数体 -「オトナス・ナスン・ソラヌム」のグラフィックをリメイクした上で歩きアニメを追加。 -「帝国カタフラクト」「ミゾクティウス」「帝国マムルーク・ブケラリィ弓騎兵」に共通規格仕様の新グラフィックを設定。 ・一部のユニットにダメージグラフィックを追加。 -「ドラゴンナイト」系ユニット -「軍兵ドラゴン」 -「ジェイ・ドラゴ」 -「お散歩ドラゴン」 ・「街の人」の画像に女性差分をついに追加! 無性生殖は終わったコンテンツ。 -武器「ヴァイブロ・スパタ」に専用グラフィックを設定。 -「コントス」系の武器に新グラフィックを設定。 -武器「コンポジットボウ」に新グラフィックを設定。 -武器「プルムバタ」に専用グラフィックを設定。 -スシの「家」に個別グラフィックを追加。 -「神殿」に新規グラフィックを設定。 めちゃくちゃ大きくなったので注意。 ・変更 -出血パーティクル表現をよりクオリティの高いものに変更。 -装甲ダメージパーティクルを変更。 -物理的有形力を伴わないダメージでは出血パーティクルが生じないように変更。 (副次的に破城投石機等のパーティクル表現がより派手に!) -ユニット詳細のウィンドウサイズを変更。 -パイクウォールとシールドウォール展開時のモーションや装備の保持位置等を少し変更。 -共通規格の歩兵攻撃モーションを少し変更。 -共通規格の騎兵戦闘アクションを変更。 -弓騎兵の背面撃ちをより滑らかに変更。 -盾破損状態がユニットのグラフィックに反映されるように変更(ただしJOMSVIKINGやドラゴンナイト等,共通規格化されていないユニットには反映されません)。 -軍旗には返り血がつかないように変更。 -長い間非戦闘時が続くとユニットの返り血が落ちるように変更。 ・以下のユニットのグラフィックを共通規格化。 -「傭騎兵」 -「帝国コンタリィ衝撃騎兵」 おそらく全ての騎兵ユニットが共通規格化されました。 -ダメージグラフィック状態のユニットは,回復効果によって最大HPの半分以上までHPが回復すると通常グラフィック状態に戻るように変更。 -「ベルセルク」のダメージグラフィックを少しだけ変更。 -「ドランツクネヒト」と「グローバ竜エリート」のグラフィックをよりドラっぽく変更。 -「見張り台」を他の建物と同規格に変更。 塔と同じサイズになりました。 -「柵」の画像をちょっとだけ伸ばしました。 -帝国の建築物のグラフィックを一部変更。 帝国だけやたらイマーシブに。 -帝国軍旗はマークが反転しないように変更。 なんとウェクシラリウスのためだけの特殊処理… ・バランスに関係する変更 ・総論 ・武器まわり ・武器全体調整 …武器の性能には係数をかけたり足したりして微調整できるようになっており,その調整となります。 武器等のパッチノートでの表記はデータシートの記載に合わせているため,微妙に実数値が異なることがあるかもしれません。 今回の変更ではゲームスピードをほんの少しだけ遅くすることを志向しました。今後も微調整はあるかもしれません。 -全ての白兵戦用両手武器の威力を微量(3%程度)減少。 両手武器の威力が全体的に片手武器に対し過剰に高くなりすぎている気がしたのできつめに。 -全ての白兵戦用片手武器の威力を-1。 上の変更に対応したもの。 -全ての弓・クロスボウ・銃の威力を-2,ASを-1。 上の変更に対応したもの。……意味あるんでしょうか。 -投げ槍系の武器が近接武器と同じ扱いで命中判定されていたのを変更。 全体的に当たりやすくなった代わりに,盾兵相手には防がれやすくなります。 -片手武器「オルクバット」の消費SPを15->17に増加。 同じオルク用片手武器枠のヘッドチョッパーと合った数字になりました。 -両手斧「ビアードアックス」「グレートアックス」「木こりの斧」の攻撃速度を70->66へ低下。 このゲームは斧が優遇されすぎだったため。 -銃弾にも命中判定がなされるように変更。 ただし,銃は盾割り判定を持っています。 -加えて,多くの両手武器の通常攻撃に盾割り効果を付与。女兵士ちゃんとかには結構なバフかもしれません。 このゲームは斧が優遇されすぎだったため。 ただし,これまで盾割り効果を持っていた武器は盾割り判定時に追加ボーナスを受けます(「盾割り強」としてパッシブ欄に記載されます)。 このゲーム斧が優遇されすぎだろ! ・盾回り -「重ラウンドシールド」の頑丈さを42->38へ変更。 -どの武器でも変わらなかった盾割り判定の計算式をAD依存の式に変更。 盾割りが以前よりも発動しにくくなるため,ノルドランドのユニットには大幅なnerfかもしれません。 このゲームは斧が優遇されすぎだったため。 -盾破損状態時はシールドウォールのバフ効果等が無効になるように変更。 また,盾割れ状態時は盾の飛び道具ブロックボーナスも無効化。 このゲーム斧が優遇されすぎだろ! ・「スコーピオン」系ユニットの弱体化 -「スコーピオン」系の弾は敵を一体貫通するごとに20%のダメージ減衰が生じるように変更。 前から考えていましたが何故かバグが出てダメだったのを解決したため。 -また,「スコーピオン」「帝国重スコルピオ」のADを-25,ASをそれぞれ-6。弾体の飛行距離も減少。 スコーピオン最強伝説終了なるか。 -代わりにスコーピオン系の弾は初弾命中時強いノックバック効果を発動するように変更。 防衛兵器としてはまだまだ強いはず。砦にとってもノックバックを得て大きなバフかもしれません。 -騎兵のMeleeレンジペナルティを軽減。 騎兵戦闘がいくらなんでも密集しすぎになりがちだったため。 -「破城槌」「改良強化破城槌」の移動速度を+3。 プレイヤーが使う場面を追加する予定のため準備としてのバフ。 現状だとプレイヤーが使うには遅すぎるので調節しつつもっと早くするかもしれません。 -破城槌系のユニットは建物以外のユニットをほぼ無視するように変更。 -敗走中のユニットは少しだけ足が速くなり,武器や盾が表示されない状態で逃げるように変更。 前者は敗走したユニットを延々と追いかけてしまう問題への表面的な対処,後者は敗走状態に陥ったユニットをわかりやすくするため。 武器を捨てて逃げているということでお願いします。 ・竜族 -「ドランツクネヒト」のWILLを-5。 天帝軍以外では前衛としてかなり頼りないことに… -「ファイアドラゴン」の攻撃速度を48->65へ上昇。APを+2,SPを+45。 もうネタユニットと言えないレベルまで火力が上がりましたが,それでも戦闘が長引けば息切れしてしまうかもしれません。 ・「ドラゴンランス」の性能を調整。 -射程を36->40へ上昇。新規追加されたコンタリオンとの兼ね合い。 -攻撃速度を60->48へ減少。DPS調整。 -「ドラゴナスカール」のWILLを-3。 ドラさんは完全無欠ではないのだ。 -「グローバ竜エリート」のHPを+250。 -天帝軍では「グローバ竜エリート」の生産コストが10%オフになるように変更。 -「メイドラゴン」が飛行するように変更。 ・ノルドランド -「JOMSHERSIR」のHITを-5,MRを-10。 元が異常に高いので誤差みたいなものでしょう。 -「JOMSHERSIR」からPerk:Stalwartを削除。 ノルドランドのみなさんに対しては,弾いて懐に入れないという明確な対処法を用意するため。 ・ポテチ -「民兵」の食料コストを18->16へ低下。 -「ポテチ衛兵」と「ポテチ正規長槍兵」の鎧プールを交換。 攻撃役の長槍兵の方が防御役の衛兵より硬い鎧を着てくるというおかしなことになっていたため。衛兵にはbuff,長槍兵にはnerfです。 -「ポテチ召集槍兵」のHPを+40,HITを+5,WILLを+5。 -「ポテチ正規長槍兵」の武器を「ポテトンパイク」から「パイク」に変更,基礎ARを-10。 補填として基礎ADを+4。上位兵科追加の対応措置。 -「ポテチハスカール」が全ての刺突属性被ダメージを半減するように変更。 加えて移動速度を+4。一方で出撃速度とHP,EVA,ARは少しずつ低下。 ・魔術師ユニットを調整。他勢力と比して明らかに弱めな分士気を最高レベルに。 -「ポテチ神官」のWILLを+10。 -「ポテチ魔術師」のWILLを+8。 -「ポテチ大魔導」のWILLを+5。 ・ルーリキア -武器「バルディッシュ」のASを64->70に増加。 グレートアックス等と比してASが早いはずだったのに想定外に低くなっていたため。 -斥候枠「オオガラス」をふつうの「ハーピー斥候」に差替え。 オオガラスはプレイヤーが使うには斥候として純粋に劣りすぎていたため。 -兵舎から出るTier2以上の盾持ち兵のHPを一律+40。 -「ルーリキア古参兵」「ルーリキア軍兵」は必ずジャベリンを装備してくるように変更。 歩兵隊に遠隔攻撃手段を混ぜたい場合は古参兵で止めるのもありかもしれません。どうせ使い捨てですが。 -兵舎から出る両手持ち兵のHPを一律+20。 -「ルーリキア・リーバー」の名称を「ルーリキア長斧兵」に変更。両手クリーバーではなくロングアックスを持って出撃するように。両手持ち兵の武器の統一感を考えて。 より攻撃が強力になった分,HPを-50,基礎ADを-3,HITを-1。 -「ヴァリャーグ」から通常攻撃範囲ダメージ効果を削除。 あまりに強すぎて他の歩兵を使う意味がなくなっていたため。 -補填として「ヴァリャーグ」のHPを+20,SPを+8,出撃速度をほんの少し早く変更。 さらにPerk"Grim Reaper"を追加,投げ斧がクリティカルするように! -「ドルジーナ護衛騎兵」がより強力な軍馬に乗るように変更。 武器と盾の存在とを考えるとカタフラクトとも殴り合えるかもしれません。 -「ルーリキア・ボガトィーリ」にPerk"Grim Reaper"を追加。 また,通常攻撃に竜族特攻効果を付与。 加えてドルジーナと同じ軍馬に乗るように。 ・フローズンスリンガーの弱体化 …コラボユニットとはいえ流石に強すぎました。正式版が出たらまた会おうね。 -「フローズンスリンガー」のコストを食料150->250,金450->600へ上昇,出撃速度をより遅く変更。 -HP自動回復量を-10。 -「フローズンスリンガー」からPerk"Deep Breathing"を削除。 ・スシ -研究「ディヴァイン・ウィンド」の効果で新ユニットの「剣豪」を城から出せるように変更。 -「オルク武将閣下」が振るう武器「マンスプリッター」の威力を180->185へ増加。両手武器全体の弱体化に対して,規格外の威力を保つため。 オルク特権許せん。 -スキル「バンザイ・チャージ」の判定位置は「オルク武将閣下」の最終位置ではなく雄叫びをあげた位置を基準とするように変更。 より自然に突貫できます。 -「火炎術師」のSPを-10。息切れしやすく。 -「妖狐」のEスキルをアンブッシュ状態に入りながらダッシュする「イリュージョン」へ変更。 かなり生存性が高くなりました。 ・帝国 -「帝国リミタネイ槍兵」にPerk:Dodgeと規律を追加。より粘り強く戦えるように。 代償として基礎EVA-2。 -兵舎から出る一部ユニットが新規追加された「コンタリオン」を持って出撃するように変更。 -武器「ミノタウロスモール」の威力を200->204へ増加。両手武器全体の弱体化に対して,規格外の威力を保つため。 RTPモンスターはポリコレ枠なので優遇!優遇しようがしまいがネタユニットとか言わない。 -「帝国レギオ・コミタテンセス」が必ず「レザーグローブ」を装備するように変更。 実質AR+10。加えて移動速度を+1。 -「帝国ランキアリィ・コミタテンセス」が一ランク上の鎧を着て出撃するように変更。 幅はありますが,実質AR+20~30ほどの大幅な強化になります。ただし代償として移動速度を-8。 レギオに近い速度で行軍できるようになってむしろ便利かもしれません。 -「帝国ウェクシラリウス」及び「帝国パラティーナ護衛兵」の移動速度を少し低下。 他のコミタテンセス系ユニットと行軍の歩調を合わせるため。 ・「帝国カタフラクト」をリメイク: -馬アイテム追加回りの都合でAR値と移動速度が少し増加, -「帝国カタフラクト」のスキル「ランスチャージ」を専用スキル「破壊突撃」に置き換え。 微弱な追加範囲ダメージが追加された上,突撃中に魔法がほぼ効かなくなるランスチャージです。はあ? また,「破壊突撃」追加の代償として通常時のMRを-35。ミゾクティウスも同じです。 ・「帝国重コントス」の変更: 増加ADが125->127に増加。 射程が35から46に増加。 ASが60->54に低下。 ・「ヴァイブロ・コントス」の変更: 増加ADが145->148に増加。 射程が35から46に増加。 ASが60->54に低下。 攻撃モーションの遅延を重コントスと同じに変更。 ・魔術師ユニットを調整。他勢力と比して有意に魔法能力が高い代わりに士気が低めという建付けに。 -「帝国スコラエ魔術修習生」のSPを+5,APを+7,WILLを-6。 -「帝国ゴエティア暗黒兵」のAPを+4。 -「帝国テウルギア野戦魔導兵」のAPを72->78に上昇。WILLを-3。 -「帝国スコラエ・パラティネ宮廷魔導士」のSPを+5,WILLを-6。 -「帝国重スコルピオ」は対空属性を持つように変更。 ドラさんたちを撃ち落としてやれ! -帝国選択時は道路の整備コストが半減されるように変更。 -「帝国軍団シグニフェル旗手」のLvを5->21に変更。 戦闘面では変わりませんが,倒された際に他の軍団兵が士気崩壊を起こしやすくなりました。 また,外見上盾を持っているのに実際は盾を持っていない扱いになっていたため,装備として「帝国の丸盾」をセット。 ほんの少しだけ倒しづらくなりました。 ・LIVEALIVEリメイク発売記念(?)に某ユニットを調整。 -ちょっと文章が変わりました。 -「ロリカ・ナーナ」が入っている場合はARが自動で回復するように。 ・スキル回りの変更 -スキル「ランスチャージ」系及び「滑空突撃」のAIによる発動距離を延長。 -スキル「滑空突撃」の仕様をランスチャージと同じように徐々に加速するように変更。 -スキル「ランスチャージ」及び「滑空突撃」のバフ状態は,チャージ攻撃が誰かに当たると少しの間をおいて終了するように変更。 -スキル「GLORYHAMMER」のダメージAPレートを1.3から1.1へ下方修正。 同スキルのAIによる発動距離を少しだけ短縮。 -スキル「ファイアボール」のSPコストを20->22へ増加。 -スキル「ラインブレイカ―」のAIによる発動距離を短縮。 -スキル「癒しの風」の回復APレートを1.0から0.9へ下方修正。 -スキル「斧投げ」に盾割り判定を付与。 あると思ってたけどなかったので…… ・建築回りの変更 -地形「深い森」には植林場以外建築できないように変更。 ・ステージの変更 ・エンデュランス -「クラシックアイランド」の浅瀬をかなり狭く変更。 簡悔。 -「アリーナ」の敵AIはとにかく町の中心の破壊を優先するように変更。 指示を単純化して誤動作(変なところに集結していつまでたっても中心が破壊されない)を防止するための措置。 ・「天帝南征」 -ニオシア市街の初期防備を一つだけ追加。 簡悔。 -「オトナス・ナスン・ソラヌム」のAPを+20,HPを+300。 カタパルト関係の事故で即死しないように。 -難度に関わらずグローバ竜エリートが援軍に来てくれるように変更。 上と併せて,帝国文明への全体調整の余波で機動野戦軍が明らかに強くなっているであろうことを鑑みての変更。 -「軍団兵駐屯地」の数を一つに減少。どうせ機能させていなかったため。 また,「軍団兵駐屯地」を破壊すると…… ・「クルシラ」 -新規追加の「ポテチ精鋭パイク兵」が敵戦列に混じるように変更。 -マップ対岸のスコーピオンを強化。 スコーピオン弱体化で可能になりうる対岸でのリスキルプレイを防止したいため。 ・その他 -通常騎兵の森林地形ペナルティをMS-32%からMS-40%に増加。 ・UI回りの変更 -パイク系武器のプッシュバック効果がパッシブ欄に表示されるように変更。 -クリーバー系武器の処刑ダメージ効果がパッシブ欄に表示されるように変更。 -UI文字のうち変わっていなかった部分も大きな文字に変更。 -右側にあるボタン(機能を設定し忘れていた)に暇な労働者へのジャンプ機能を追加。 キーボードショートカットおよびゲーミングマウスなしでも暇な労働者にアクセスしやすいように。 ・その他些末な仕様変更 -隊形指定時,旗持ちは可能な限り(少なくとも一体は)後列中央寄りの部分に配置されるように変更。 -「ハーピー斥候」の出撃音声を馬のいななきから変更。 -暇な労働者が存在をアピールするように変更。 内政の補助用。ただし死者に口なし。 -飛行ユニットの歩行音として羽ばたきの音を追加。 -敗走するドラさんは大規模戦でもギャオりながら逃げるように変更。 -タイル編集の操作性を改善。 -盾が割れたときは音が鳴るように変更。 -クラシック版とのタイトル切り替え機能を追加。 ・プレイヤーに関係のない変更 -将来的なマップエディタとユーザー製マップの追加を見据え,マップシステムを抜本的に変更。 -マップスクリプトにおいて,文字列でも兵士IDを参照できるように変更。 修正: ・ゲームプレイに関係する修正 -ほとんどの魔法使いユニットが通常攻撃魔法を使用する時にSPを消費していなかった不具合を修正。 地味に非常に重要な仕様修正かもしれません。 魔法使いユニットは今後も要調整… -「ルーリキア狩人」のクラスが歩兵扱いになっていたのを修正。 -「ファイアドラゴン」と「メイドラゴン」に竜族のボーナス効果(天帝軍のWILL補正等)が乗っていなかった不具合を修正。 -「ハーピー斥候」の通常攻撃に何故か対騎兵効果がついていたのを修正。 -「魔導複合装甲」の効果が既に出撃しているカタフラクトに作用していなかった不具合を修正。 -敵の鉄工所や兵舎でもオーラ効果を受けられていた不具合を修正。 -攻撃指示(敵ユニット直接クリック)を出されているユニットがノックバック効果を一切受けなかった不具合を修正。 ・操作周りの修正 -兵種ごとの一括選択が安定しなかったのを修正。 -建物を選択した状態で詳細画面が開けていた不具合を修正。 ・演出/描画等 -門の開閉音がおかしかった不具合を修正。 -家がたまに1ピクセルズレてたのを修正。 -「天帝南征」寸劇デモシーンで音楽が鳴らなかった不具合を修正。 -「天帝南征」でコミタテンセス出現時の整列が上手くいっていなかったのを修正。 -大きな建物が画面端で見切れてしまうことがあった描画上のグリッチを修正。 -クラシック版からずっと続いていた建築予定地が見えなくなるバグをついに修正!(おそらく) -同時に壁等のグラフィックがおかしくなるバグもついに修正。(おそらく) ・表記等 -タイトルの一言が消えていた不具合を修正。 -一部のEVA記載揺れを修正。 -ユニット詳細画面UIのズレを修正。 ・その他 -画面上から消え去ったユニットの画像データが内部キャッシュに残ったままだったのを修正。 建築予定地の画像が何故か死体になったりするバグもついに解決されるはず。 -ポーズやロードのタイミングによっては船からの揚陸処理がおかしくなる不具合に対する対策処理をクラシックアイランドに試験的に追加。 -ステージ「アリーナ」ピースフルで矢印キーでの不正なカメラ操作ができていた不具合を修正。 -軽量化のために用意されていた家や街灯等のAI無効化フラグが機能していなかった不具合を修正。 ここまで読んでくれた人向けのおまけ: Shiftを押しながらベンチマークで未完成未調整ステージがあそべます(お盆休み終了に間に合わなかった) なんと200VS200の大合戦。帝国機動野戦軍東部方面隊を率いて敵陣地への攻勢を成功させましょう(終了条件が設定されているとは言っていない)
Machine translated English
DIS:Legacy v1.15 22 Summer Graphic Update! (Machine translation) Changes : Translation -Tentatively translated (almost machine translation) -Tips fully translated -Full translation of building and unit names -Stage "Arena" fully translated. -Other translations in progress New elements related to gameplay General comments -More types of horses have been added. Dragon Tribe -A new unit "Empyrean Guard" has been added to the Celestial Army, which appears only under certain conditions. It is truly the strongest unit of the dragon tribe. Potatoes Potatoes -A new Tier 4 two-handed unit, the "Potatoes Elite Pikemen" has been added. With longer pikes, they can fight to keep the enemy at bay. But they are still weak against flying weapons. -Added "Potato Guard" enhancement to the research effect of "Disorder". For female soldier fans. Will fans of female soldiers really play this game? -Slide "Potato Calling Spearmen" to Tier 2. The thinness of the initial strength of the Potatoes is truly frightening. ...... Rurikia. -The theme song "Idols of The Wood" composed by Choomaque is now played on some stages. -Rurikia Raven" has been added to replace "Nevermore". The "Rooks" and "Nevermores" have been added separately because enhancing the existing "Rooks" and "Nevermores" might affect the balance of the island stage. The performance should be more useful than before. However, it may be replaced by other units in the near future... -We are planning to add more units in the future. Sushi -Add a new unit "Swordsman". It is a high cost light infantryman that performs quick sword fights with a katana. As a regular unit, it boasts the strongest level of single combat ability in the game. It also has a special passive that allows it to mount a hero unit special attack effect on its normal attack, which will help it in the latter half of the island stage where it tends to be outmatched by the JOMSHERSIR. It is available at ......, but may not perform as well as expected in large-scale battles where factors other than individual valor will determine the outcome. -Empire. -A new unit, the Imperial Probe Grell, has been added. An imperial jellyfish-shaped droll... a scout! It looks like it's going to talk unnya-unnya. -Added "Contarion", a one-handed long spear specialized for defense. It is equipped by Limitanei and Foederati. Graphics Addition of -Added horse animations when common standard cavalrymen move. Added -Added movement animations for some non-common standard units! This may be the highlight element of this update along with the horse animations. The units that support animation are listed below. It should be safe to assume that almost all of them are now supported. Conversely, the units that are not supported this time are listed at ...... -All dragon units -Berserk -Harpy Scouts -Imperial Orc Calling Axemen, Goblin Archers, Imperial Greenskins -Potato Regular Spearmen, Potato Guard -Demon Priestesses, Pyromancers, Vixens. -Stone Golem -Potato Monk, Potato Sorcerer, Potato Grand Mage, Elven Longbowman, Brave Sister - "Frozen Slinger", "Giant Raven", "Nevermore", "Ice Mage", "Kikimora". -Imperial Scholae Apprentice of Magic, Imperial Goetian Dark Soldier. -Snail. -Street People" type units. -Some enemy units at the end of the game - "Othonas Nasun Solanum" with remade graphics and added walking animation. -New graphics for "Imperial Cataphract", "Misochthius", and "Imperial Mamluk Bucherary Archer Cavalry" with common standard specifications. Damage graphics have been added to some units. - "Dragon Knight" type units -Dragon Soldier Dragon -Jay Drago -Strolling Dragon Finally added a female difference to the "Townspeople" images! Asexual reproduction is over Content. -Exclusive graphics for the "Vibro Spata" weapon. -New graphics were added to the "Kontos" type weapon. -New graphics for the "Composite Bow" weapon. -Graphics for the weapon "Pullumbata". -Individual graphics were added to the Sushi "House". -New graphic for the "Temple". Note that the size of the temple has increased dramatically. Changes -Changed bleeding particle expression to higher quality. -Changed armor damage particle. -Changed so that damage that does not involve physical force does not cause bleeding particles. (As a side effect, the particle expressions of castle breakers, etc. have been made more spectacular!) -Changed window size for unit details. -Changed the motion and equipment holding positions when deploying pikewalls and shieldwalls. -Slightly changed common infantry attack motions. -Changed common cavalry combat actions. -Smoother backfire of archers and cavalry. Shield damage is now reflected in unit graphics (but not for non-standardized units such as JOMSVIKING and DRAGON KNIGHT). -Changed so that military flags do not get returned blood. Units will lose blood after a long period of non-combat. Graphics of the following units have been standardized. - "Mercenary cavalry". -Imperial contingent shock cavalry. Probably all cavalry units are now common standardized. -Units in the damage graphic state have been changed so that they will return to the normal graphic state when their HP is restored to more than half of their maximum HP by the recovery effect. -The damage graphic of "Berserk" was slightly changed. -Changed the graphics of "Drunken Knecht" and "Globular Dragon Elite" to look more like Dora. -Changed "Watchtower" to the same standard as other buildings. It is now the same size as the tower. -The image of the "Fence" was extended a little bit. -Changed some graphics of the buildings in the Empire. Only the Empire is now very immersive. -The imperial flag has been changed so that the symbols are not inverted. Special treatment only for Wexillarius... Changes related to balance General comments Weapons Weapons ...Weapon performance can be fine-tuned by multiplying or adding coefficients, and this is an adjustment of those coefficients. The patch notes for weapons and other items are based on the datasheets, so there may be slight differences in actual values. This change was oriented towards slowing down the game speed just a little bit. There may be some minor adjustments in the future. -The power of all white-hand weapons for two-handed combat has been reduced by a small amount (about 3%). We felt that the overall power of two-handed weapons was excessively high compared to one-handed weapons, so we tightened it up. All one-handed weapons for white combat were reduced in power by -1. This is in response to the above change. -All bows, crossbows, and guns: -2 to power and -1 to AS. Corresponds to the above change. ...... What does it mean? -Throwing spear weapons were treated as melee weapons and judged to hit. They are now easier to hit, but are more likely to be blocked by shield soldiers. -The SP consumption of the one-handed weapon "Orcbat" has been increased from 15 to 17. The number is now the same as that of the head chopper, which is also a one-handed weapon for orcs. -The attack speed of the two-handed axes "Beard Axe", "Great Axe", and "Lumberjack Axe" has been reduced from 70 to 66. This was because axes were favored too much in this game. -Bullets are now judged to hit as well. However, guns still have the ability to split shields. In addition, many two-handed weapon's normal attack has shield split effect. This may be a good buff for female soldiers. This is because axes have been favored too much in this game. However, weapons that previously had the shield-splitting effect receive an additional bonus at the time of shield-splitting (it is listed in the passive column as "shield-splitting strong"). I think the axe is too privileged in this game! -around shields -Changed the sturdiness of the "heavy round shield" to 42->38. -The formula for determining the shield split, which was unchanged for all weapons, has been changed to an AD-dependent formula. This may be a significant nerf to Nordland units, as shield splitting will be harder to trigger than before. This is because axes were favored too much in this game. -Changed so that shield wall buff effects, etc. are disabled when in shield broken state. Also, the shield block bonus is disabled when the shield is broken. Axes are favored too much in this game! Weakening of "Scorpion" type units -The "Scorpion" bullets now have a 20% damage reduction for each round that penetrates an enemy. We had been thinking about this for a while, but for some reason it was buggy and not working, so we solved it. -Also, the AD and AS of "Scorpion" and "Imperial Heavy Scorpio" are reduced to -25 and -6, respectively, and the flight distance of the projectile is also reduced. Will the legend of the strongest Scorpion end? -Instead, Scorpion bullets now have a strong knockback effect when the first bullet hits the target. It should still be strong as a defensive weapon. It may be a big buff for forts to get knockback as well. -Reduce cavalry's melee range penalty. Cavalry combat tended to be too dense at any cost. -Adding +3 to the movement speed of the "Breaking Hammer" and "Improved Reinforced Breaking Hammer". This is a preparatory buff for adding situations where players can use them. Currently they are too slow for players to use, so we may make them faster while making adjustments. -Units with castlebreaking hammers will now ignore most units except buildings. -Runaway units will run a little faster and run away with no weapons or shields on display. The former is a superficial solution to the problem of endlessly chasing defeated units, and the latter is to make it easier to see which units are in a defeated state. Please note that they are fleeing with their weapons abandoned. Dragons -5 for the WILL of "Drandsknecht". Makes him quite unreliable as a vanguard outside of the Celestial Army... - "Fire Dragon" attack speed increased to 48->65, AP +2, SP +45. The firepower has been increased to a level where it can no longer be called a story unit, but it may still run out of breath if the battle goes on for too long. Adjusted the performance of the "Dragon Lance". -The range has been increased from 36 to 40. Combined with the newly added contarion. -Decreased attack speed to 60->48. -WILL of "Dragonascar" was reduced by -3. Dora-san is not perfect. -250 HP for "Globular Dragon Elite". -Changed the production cost of "Globular Dragon Elite" to be 10% off in the Celestial Army. -The "Maidragon" has been changed to fly. NORDLAND -5 to HIT and -10 to MR of "JOMSHERSIR". The original is abnormally high, so it may be an error. -Perk:Stalwart was removed from "JOMSHERSIR". This is to provide a clear way to deal with the Nordlanders by not playing them and not letting them into your pockets. Potatoes. -Decreased the food cost of "Militia" from 18->16. Potatoes - Swap the armor pools of the "Potato Guard" and the "Regular Potatoes Long Spearmen". The long spearmen, the attackers, were wearing harder armor than the guards, the defenders, because of a strange situation. The guards are buffed and the spearmen are nerfed. -40 HP, +5 HIT, +5 WILL for "Potato Calling Spearmen". -Potato regular longspearmen" are now armed with "pike" instead of "potato pike," and their base AR is reduced by -10. Base AD +4 to compensate for the addition of higher ranks. -Potato Huskar" now takes half damage from all piercing attacks. In addition, movement speed is increased by +4, while sortie speed, HP, EVA, and AR are slightly reduced. Adjustments were made to the sorcerer unit. The morale has been increased to the highest level, as they are clearly weaker than the other forces. -Potato Chip Priest" WILL +10. -Potato Chip Sorcerer's WILL increased to +8. -Potato Chip Sorcerer: +5 Will. Rurikia. -The AS of the weapon "Bardiche" was increased to 64->70. The AS was supposed to be faster than the Great Axe and other weapons, but it was unexpectedly low. -Replaced the "raven" scout slot with a regular "harpy scout" slot. The "Barnacle" was too purely inferior as a scout for players to use. -The HP of all shield-carrying soldiers of Tier 2 and above from the barracks has been uniformly increased to +40. -Changed so that "Rurikian Old Guard" and "Rurikian Military Soldiers" will always be equipped with javelins. If you want to mix remote attack means with infantry troops, you may want to stop with old veteran soldiers. They are disposable anyway. -The HP of two-handed soldiers coming out of the barracks is uniformly increased by +20. -Changed the name of the "Luricia Reaver" to "Luricia Long Axe Soldier". They now go out with long axes instead of two-handed cleavers. For the sake of uniformity in the weapons of the two-handed soldiers. For more powerful attack, -50 HP, -3 base AD, -1 HIT. -Removed the normal attack range damage effect from the "Varyag". It was so strong that it was no longer worth using other infantry. -To compensate for this, Varyag's HP was increased by 20, SP was increased by 8, and its attack speed was slightly accelerated. Added Perk "Grim Reaper" so that throwing axes are now critical! -The "Druzhina Guard Cavalry" is now mounted on more powerful warhorses. Considering the presence of weapons and shields, they may be able to fight with cataphracts. -Lurikia Bogatyri" now has the "Grim Reaper" perk. Also, a special dragon clan attack effect has been added to the normal attack. In addition, she now rides the same warhorse as Dorjina. Weakening of the Frozen Slinger ...Even though it is a collaboration unit, it was too strong. Let's meet again when the official version comes out. -The cost of "Frozen Slinger" was increased from 150->250 food, 450 gold->600, and its sortie speed was changed to be slower. HP auto-recovery amount reduced by -10. -Removed "Deep Breathing" perk from "Frozen Slinger". Sushi -The new unit "Swordsman" can be taken out of the castle by the effect of the research "Divine Wind". Ork - Increased the power of the weapon "Mansplitter" wielded by "Warlord Ork" from 180->185. This is to maintain its unparalleled power against the weakening of two-handed weapons as a whole. Ork privilege is unforgivable. -The position of the "Banzai Charge" skill is now based on the position where the "Orc Warlord" gave a yell, instead of the final position of the "Orc Warlord. It is more natural to rush through. -The SP of "Flame Artist" has been reduced by -10, making it easier to run out of breath. Changed the E-skill of "Yofu" to "Illusion" to dash while entering an ambush state. It is now much more survivable. Empire -Added Perk:Dodge and Discipline to "Imperial Limitanei Spearman". It is now able to fight with more tenacity. Basic EVA -2 in exchange. -Changed so that some units leaving the barracks go out with the newly added "Contarion". -Increased the power of the weapon "Minotaur Maul" from 200->204. This is to maintain its out-of-spec power against the weakening of two-handed weapons as a whole. RTP monsters are treated as poly-collections! Whether or not they are treated favorably, they are not called "story units". -The Imperial Legio Comitatenses now always wear leather gloves, giving them an AR+10 in real terms. AR +10, plus +1 to movement speed. -Imperial Rankiary Comitatenses" now wears a higher rank of armor. Although there is a wide range, it is a substantial enhancement of AR+20~30. However, the cost is -8 in movement speed. It may be rather convenient to be able to march at a speed close to that of a legionnaire. -The movement speed of "Imperial Wexillarius" and "Imperial Palatine Guard" is slightly reduced. To keep pace with other Komitatenses-type units. Remake "Imperial Cataphracts". -AR value and movement speed are slightly increased to add horse items. -The "Imperial Cataphract" skill "Lance Charge" was replaced with the exclusive "Destructive Assault" skill. Lance Charge, which adds a weak additional ranged damage and makes magic almost ineffective during the assault. Huh? The cost of adding "Destructive Assault" is a normal MR of -35, and the same for Mizoctius. Changes to "Imperial Heavy Contus":. Increased AD from 125->127. Range increased from 35 to 46. AS decreased from 60->54. Vibro Kontos" changes AD increased from 145->148. Range increased from 35 to 46. AS reduced from 60->54. The delay of the attack motion was changed to the same as the heavy Kontos. Adjustment of the sorcerer unit. They have significantly higher magic ability than other forces, but their morale is now lower. -Imperial Scholae Apprentice of Magic: SP +5, AP +7, WILL -6. -Imperial Goetia Dark Soldiers: +4 AP. -Imperial Teulgia Field Mage" AP increased to 72-78, WILL -3. - "Imperial Scholae Palatine Court Mage" SP +5, WILL -6. - "Imperial Heavy Scorpio" changed to have anti-air attribute. Shoot down Mr. Dora and the others! -Changed so that the cost of road maintenance is halved when selecting "Imperial". -Changed the lvl of "Imperial Legion Signifel Banner" to 5->21. No change in terms of combat, but it is now easier for other legionnaires to suffer a morale collapse when they are defeated. In addition, the "Imperial Round Shield" was set as equipment, as it was treated as not actually having a shield, even though it appeared to have one. This made it just a little bit harder to defeat them. In commemoration of the release of the LIVEALIVE remake (?), we adjusted a certain unit. Adjusted a certain unit to commemorate the release of "LIVEALIVE" remake (?). -The text was changed a little. -AR will automatically recover when "Lorica Nana" is in the unit. Skill changes. -The AI activation distance for the "Lance Charge" and "Glide Assault" skills has been extended. -Changed the specification of the skill "Glide Assault" so that it accelerates gradually like the Lance Charge. -The buff state of the Lance Charge and Glide Assault skills will end after a short pause when the charge attack hits someone. -The damage AP rate of the skill "Gloryhammer" was revised downward from 1.3 to 1.1. Shortened the AI activation distance of the same skill slightly. -Increased the SP cost of the "Fireball" skill from 20 to 22. -Shortened the AI-based activation distance of the "Line Breaker" skill. -The recovery AP rate of the skill "Healing Wind" has been revised downward from 1.0 to 0.9. -Added shield-splitting judgment to the "Axe Throw" skill. I thought it was there, but it wasn't. ...... Changes to the building process -Only plantations can be built in the "deep forest" terrain. Stage changes Endurance -The shoal of "Classic Island" was changed to be much narrower. Briefly. -The enemy AI in "Arena" was changed to prioritize the destruction of the center of the town anyway. This is to simplify instructions and prevent malfunctions (gathering in strange places and not destroying the center forever). Southern Conquest of the Celestial Empire -Added only one initial defense of the city of Niosia. Brief remarks. - "Othonas Nasun Solanum" AP +20, HP +300. Don't die instantly in catapult-related accidents. -Changed so that the GLOBAL dragon elite will come as reinforcements regardless of the difficulty level. In addition to the above, this change was made in consideration of the fact that the mobile field force will obviously become stronger in the aftermath of the overall adjustment to the imperial civilization. -The number of "corps garrisons" has been reduced to one. The number of "corps garrisons" was reduced to one, since they were not functioning anyway. Also, when the "Legionary Garrison" is destroyed, ...... - "Crucilla". -Newly added "Potatoes Elite Pikemen" were changed to mix in with the enemy battle line. -Strengthened Scorpion on the opposite side of the map. We want to prevent the risky play on the other side of the river that could be made possible by weakening the scorpion. Other -Increased the forest terrain penalty for regular cavalry from -32% MS to -40% MS. UI changes -Changed the pushback effect of pike weapons to be displayed in the passive field. -Changed the execution damage effect of cleaver weapons to be displayed in the passive field. -The UI text that had not been changed has been changed to larger text. -Added a button on the right side (forgot to set the function) that jumps to a worker who is not busy. Added a button on the right side of the screen (I forgot to set the function) that jumps to the idle worker. Other minor changes -When specifying formation, flag bearers are now placed as close to the center of the back row as possible (at least one of them). -The sound of "harpy scouts" has been changed from horse whinnying. -Changed the presence of the "idle laborers" to make their presence known. For internal administrative support. However, the dead have no mouths to feed. -Added flapping wings as a walking sound for flying units. -Dora, who is running away from the battle, now runs away while gawking even in large battles. -Improved tile editing operability. -Changed so that a sound is made when a shield is broken. -Added a function to switch titles between the classic version and the new version. Changes not related to players Radical change of map system for future addition of map editor and user-made maps. -In map scripts, changed so that soldier IDs can be referenced by strings. Fixes Gameplay fixes -Fixed a bug that most wizard units did not consume SP when using normal attack magic. This may be a modest but very important specification fix. Wizard units will continue to require adjustment... -Fixed that the class of "Rurikian Hunter" was treated as infantry. -Fixed a bug that "Fire Dragon" and "Maidragon" did not have the bonus effects of the dragon race (such as the WILL correction of the Celestial Army) on them. Fixed a bug where the Harpy Scout's normal attack had an anti-cavalry effect for some reason. -Fixed a bug that the effect of "Magic Composite Armor" was not working on cataphracts that were already in action. -Fixed a bug where aura effects could be applied to enemy ironworks and barracks. -Fixed a bug in which units that were being directed to attack (by clicking directly on an enemy unit) did not receive any knockback effect. Fixes to operation -Fixed a bug that batch selection for each type of troops was not stable. -Fixed a bug that the detail screen could be opened with a building selected. Production / Drawing, etc. -Fixed a bug that the sound of opening/closing the gate was strange. -Fixed a bug in which the sound of the opening and closing of the gate was not correct. -Fixed a bug that music did not sound in the "Southern Conquest of the Heavenly Emperor" skit demo scene. -Fixed a bug in the "Southern Conquest of the Heavenly Emperor" where the commitees were not aligned properly when they appeared. -Fixed a glitch in the rendering that sometimes caused large buildings to be obscured at the edges of the screen. -Fixed a bug that prevented the player from seeing the building site, which had been present since the classic version. (Probably) -Fixed a bug that was making the walls and other graphics look wrong. (Probably). Notation, etc. -Fixed a bug where a word in the title was missing. -Fixed some EVA description errors. -Fixed a bug in the UI of the unit detail screen. Others -Fixed a bug that the image data of units that disappeared from the screen remained in the internal cache. The bug where images of planned building sites somehow turned into corpses should finally be fixed. -Fixed a bug in Classic Island that caused the landing process from the ship to be incorrect depending on the timing of pause and load. -Fixed a bug in the stage "Arena" Peaceful where the camera could be operated incorrectly with the arrow keys. -Fixed a bug in which the AI disable flag for houses, street lights, etc., which was provided to reduce weight, was not working. An added bonus for those who have read this far: - Fixed a bug where You can play the unfinished and unadjusted stage by benchmarking while holding down Shift (it didn't work in time for the end of the Bon vacation). What a great battle of 200 vs. 200. Lead the Imperial Mobile Field Force Eastern Area to successfully attack the enemy position (not saying that the end condition is set).
Files
DIS_Legacy_v1.15.zip 147 MB
Aug 14, 2022
Get Doradora Island Saga: Legacy
Doradora Island Saga: Legacy
An old-school AoE-like RTS set in a JRPG-ish fantasy world... with Dragon girls!
Status | Released |
Author | TokyoHuskarl |
Genre | Strategy |
Tags | Dragons, Fantasy, JRPG, Pixel Art, Real time strategy, RPG Maker |
Languages | Japanese |
More posts
- v1.163hotfix4 days ago
- v1.163 アップデート "The Eastern Wind"13 days ago
- 短編ノベル「自由への飛翔」公開のお知らせFeb 26, 2024
- v1.162 アップデート (仮置き)Dec 12, 2023
- v1.161 2023 Spring Update!Apr 01, 2023
- v1.16 fix2Nov 13, 2022
- v1.16hotfixOct 28, 2022
- v1.16 Autumn UpdateOct 23, 2022
- v1.151 fix1Sep 06, 2022
- v1.151ex UpdateSep 05, 2022
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.