v1.151ex Update
Doradora Island Saga: Legacy » Devlog
祝・ふりーむ上陸パッチ
変更点と追加点は少ししかない実質fixパッチです。
ふりーむにある版よりちょっとだけ要素が多いのでex。
パッチノート/Patch note
日本語
DIS:Legacy v1.151ex 変更: ・翻訳関係 -武器の説明文を完訳 -鎧の説明文を完訳 -実績関係を完訳 -研究関係をほぼ完訳(フレーバー等一部未訳) -建物関係の説明文翻訳を進行 ・追加 -新武器「投げ斧」「フランキスカ」を追加。後者は何と無限に投げられます。 -スシにTier4の衝撃騎兵「ステップハーン護衛兵」を追加。 -ルーリキアのTier2騎兵を「ルーリキア襲撃騎兵」に置き換え,Tier3騎兵に「ルーリキア熟練襲撃騎兵」を追加。 -帝国に「機動野戦軍出動要請」が完了しなくても砦から出せる微妙なユニット「帝国プセウドコミタテンセス」を追加。 -今まで機能していなかったPerk"Ninelives"に機能を追加。 -「ポテチハスカール」に生産アイコンを追加。 ・変更 総論: -Perk"Berserk"のHP自動回復効果を削除。 Berserk持ちユニットのサステインがあまりに高すぎてほぼ消耗しない場面が見られた,及びHP自動回復は基本的にノルド人と竜族の特権にしたいため。 ノルド人のみ補填としてHP自動回復を+10。 -Perk"Berserk"持ちのユニットはキル時にHPを4%回復するように変更。 -Perk"Second Wind"のSP自動回復増加量を3->2に低下。 -Perk"Anticipation"の基礎回避ボーナスを14->18に増加。 -破城槌系のユニットに砲撃ユニットへのダメージ倍率効果を設定。 -旗持ちユニットにPerk"Ninelives"を追加。 -ドラさんたちが暇なとき音声でギャオギャオ言うのを削除。 よく考えるとうざったいだけな気がするため。 -軽騎兵枠のユニット全てにPerk"Backstabber"を追加。 側背面攻撃の利益を増やすため。 -衝撃騎兵のアップグレード基礎コストを食料200金80から食料250金150へ増額。 竜族: -竜族のHP自動回復量はわかりづらい内部Lv依存ではなく,3+[最大HP1%]を基準とするように変更。 -「エンピリオン・ガード」の盾を「インペリアルスクトゥム」から「ひび割れたスクトゥム」に変更。 強すぎたので少しだけ下方修正。 -「オトナス・ナスン・ソラヌム」と「グローバ竜エリート」にPerk"Ninelives"を追加。 -「天帝の号令」のコストを900->950へ変更。 「エンピリオン・ガード」追加とのバランスを鑑みて。 -「ストーンゴーレム」のHPを2000->1800,EVAを-10,建物に対するダメージ倍率を2300%から200%へ弱体化。 代わりにADを55->73,HITを+5,ASを+5,さらに通常攻撃には押し出し効果と対砲撃ユニット効果がつくように変更。 動く石の壁としての性質を強化。 -「天帝南征」HEXENKESSEL以上ではグローバ竜の代わりにJOMSVIKINGが援軍に来るように変更。 バ竜は援軍として過剰だったため。 ノルドランド: -最終盤のユニットの一部にPerk"LastStand"と"Ninelives"を追加。 ポテチ: ・ファクションリメイクに向けていくつかの要素を変更。 -「ポテチ歩兵」「ポテチ召集槍兵」を共通規格化。 雑多な装備を身につける雑兵と化しました。 ・旧「ポテチ衛兵」の変更: -名前を「ポテチ誓約戦士」に変更。 -Perk"Indomitable","LastStand"を追加。代わりに"Battle Forged"を削除。 -HITを+2。 ・武器を調整: -たまに新武器「フランキスカ」を持ってくるように変更。 -基本的に対装甲効果の高い打撃武器を持ってくるよう,「ロングソード」を削除。 ・「ポテチハスカール」の変更: -頭装備を変更。ブライアンではなくゴート族風に。 ブライアン風のユニットは今後復活予定。 -Perk"ShieldMaster","Strider"を追加。 -代わりにEVAを-4。 ・武器を調整: -「アイアンメイス」を削除。 -「ロングソード」を「スパタ」に置き換え。 -たまに「バトルアックス」を持ってくるように変更。 -基礎ARペナルティを削除。 ...防御寄りのハスカール,攻撃寄りの誓約戦士という風味に。 -「ポテチ大魔導」にPerk"Ninelives"を追加。 ルーリキア: -「ヴァリャーグ」「ドルジーナ護衛騎兵」は特例的にHPを5ずつ自動回復するよう変更。 -「ルーリキア古参兵」「北方古参兵」はジャベリン以外に投げ斧も持ってくるように変更。 -「ルーリキア古参兵」からPerk"Battle Forged"を削除。 「ルーリキア精鋭歩兵」が同Perkを持っていないこととの均衡を考えての変更。 -「ルーリキア精鋭歩兵」は必ず「投げ斧」と「バトルアクス」を持って出撃するように変更。 半端にクリーバーを持ってくるより斧を持ってくる方が強いし見た目もよいため。 -「ルーリキア・ボガトィーリ」にPerk"Ninelives"を追加。 スシ: -「ステップ災厄騎兵」にPerk"With Fire and Sword","Brawny","Backstabber","Deep Breathing"を追加。 -「ステップ重ランサー」にPerk"Brawny","Anticipation"を追加。 -「剣豪」のEVAを-5。OPだったため。 -「剣豪」からPerk"Ninelives"を削除。 -「鬼巫女」からPerk"Ninelives"を削除。 -「妖狐」にPerk"Ninelives"を追加。 帝国: -「帝国プローブグレル」はHPを3ずつ自動回復するように変更。 -「帝国プローブグレル」のAPを24->30へ変更。 -コミタテンセス系ユニットにPerk"Second Wind"を追加。 -「帝国プシロイ軽歩兵」の移動速度を+4。 ・「帝国装甲騎兵」をリメイクに向けて調整。 -コストを石150,金45から石25,金80へ変更。 ・パラメータの変更: AP 0->100 AR 200->125 MS 165->270 -移動タイプ:ローラーを設定。 常に動きに慣性がかかり,森で減速します。 -また,被撃破時爆発するように変更。 ほら,ポリマーリンゲル液が… -頭に何も装備してこない「帝国オルク支援重装兵」の比率を低下。 -「帝国コンタリィ衝撃騎兵」の頭装備がすこしばらつくように変更。 -「帝国パラティーナ儀仗兵」を共通規格化。 -「帝国パラティーナ儀仗兵」の防具の質をよりよく変更。 ・演出回り -投げ槍で倒されたユニットの死体には槍が刺さって見えるように変更。 -「帝国ガードヘルム」にデザインを追加。 ・表記等 -オプション等のフォントもUI共通のものに統一。 修正: -帝国の「コロヌス属州農民」のみ装甲値が88と硬くなっていた不具合を修正。 -EVA表記ゆれをさらに修正。 -虚無が死亡し続けてクラッシュするバグの対策処理を追加。 -RAGNAROKでEscキーを押したら一時停止状態になって解除できなくなる不具合に対策処理を追加。 -「グローバ竜エリート」「ストーンゴーレム」およびルーリキアの攻城兵器等の勢力コストカットボーナスが機能していなかった不具合を修正。 -ポーズ中に建築指示をすると,ポーズを解かない限り建築予定地が表示されない不具合を修正。 -両手持ち兵の「ポテチ下馬騎士」に盾兵アイコンが設定されていた不具合を修正。 -「柵」の名前が「石壁」になっていた不具合を修正。 -「ヒート・ジュンダオ」の種類がクリーバーになっていた不具合を修正。 クレジット: -クレジットロールに実際には使用されていない素材の名義が残っていたのを修正。 -ふりーむ審査にむけてクレジットの作者表記やReadme等を調整。
English
DIS:Legacy v1.151 Machine translation Changes: Translation -Weapon descriptions are now complete. -Complete translation of armor descriptions -Completely translated achievements Almost completed translation of research-related items (some flavors, etc. are still untranslated) -Translation of building descriptions in progress. Additions -Added new weapons: "Throwing Axe" and "Frankiska". The latter can be thrown infinitely. -Added Tier 4 shock cavalry "Stephane Guard" to Susi. -Added the "Ninelives" Perk, which was not functional until now. -Added a production icon to the "Potato Huskar". Changes General remarks Removed the HP auto-healing effect of the "Berserk" Perk. The sustain of units with Berserk was too high and there were some situations where the units were almost completely depleted, and we wanted to make automatic HP recovery a privilege of Nords and Dragons. Only Nords have +10 HP auto-heal to compensate for this. -Units with the Perk "Berserk" now regain 4% HP on kill. -SP auto-recovery increase for Perk "Second Wind" has been reduced from 3 to 2. -Perk "Anticipation" base evasion bonus increased from 14 to 18. -Added a damage multiplier effect to artillery units for units with castle hammers. -Added "Ninelives" perk to flag units. -Removed Dora and her friends' gaping voices when they are not busy. It is just annoying if you think about it. Dragon Tribe -Changed the amount of automatic HP recovery for the dragon tribe to be based on 3+[1% of maximum HP], instead of depending on internal Lv, which is hard to understand. -Changed the shield of "Empyrion Guard" from "Imperial Sktum" to "Cracked Sktum". It was too strong, so it was slightly revised downward. -Added "Ninelives" perk to "Othonas Nasun Solanum" and "Globular Dragon Elite". -Changed the cost of "Imperial Decree" from 900 to 950. To balance with the addition of "Empyrion Guard". -Stone Golem" HP 2000->1800, EVA -10, damage multiplier against buildings weakened from 2300% to 200%. The AD is now 55->73, HIT +5, AS +5, and normal attacks now have a push-out effect and an anti-bombardment unit effect. Enhanced its nature as a moving stone wall. -JOMSVIKING will come as a reinforcement instead of GLOBAL dragon in "TENPEI NANKEI" HEXENKESSEL and above. The Ba dragon was too much of a reinforcement. NORDLAND: -Allow the Perks to be part of the final units. -Added "LastStand" and "Ninelives" perks to some units in the final stages. Potatoes. Several elements were changed for the faction remake. Potatoes: - Standardized "Potatoes Infantry" and "Potatoes Calling Spearmen". They are now miscellaneous soldiers with miscellaneous equipment. -Changed the former "Potato Guard". -Changed the name to "Potato Pledge Warrior". -Perks "Indomitable" and "LastStand" were added. Battle Forged" was removed in its place. -Increased HIT by +2. Adjusted weapons. -Added a new weapon "Frankisca" occasionally. Removed "Longsword" so that they basically bring a striking weapon with high anti-armor effect. Changed "Potato Huskar". -Changed the head gear. The head equipment was changed to a Gothic style instead of Bryan. Bryan-style units will be restored in the future. -Added "ShieldMaster" and "Strider" perks. EVA -4 instead of -4. Weapons adjusted. -Removed "Iron Mace". -Replaced "Longsword" with "Spata". -Changed to occasionally bring a "Battle Axe". -Removed basic AR penalty. ... Made him more of a defensive haskar and an offensive pledge warrior. -Added "Ninelives" Perk to the "Potato Daimage". Rurikia: ... -Varyag" now heals HP by 5 automatically as a special case. -Lurikian Veterans and Northern Veterans will now carry a throwing axe in addition to a javelin. -Removed "Battle Forged" perk from "Rurikian Veteran". This change was made to balance the fact that the "Rurikian Elite Infantry" does not have this Perk. -The "Rurikian Elite Infantry" will now always go into battle with a "Throwing Axe" and "Battle Axe". This is because bringing an axe is stronger and looks better than bringing a half-cleaver. -Added "Ninelives" perk to "Rurikia Bogatouri". Sushi: -Added EVA for "Swordsman". -EVA of "Swordsman" -5, because it was OP. -Perk "Ninelives" was removed from "Swordsman". -Removed "Ninelives" perk from "Onimiko". -Added perk "Ninelives" for "Yofu". Empire -Perk "Second Wind" was added to "Komitatenses" units. Imperial Light Infantry: -The movement speed of the "Imperial Light Infantry of Löwes" has been increased to +4. Imperial Armored Cavalry" was adjusted for the remake. -Cost changed from 150 stone, 45 gold to 25 stone, 80 gold. Parameter changes AP 0->100 AR 200->125 MS 165->270 -Type of movement: roller. It always has inertia and decelerates in the forest. -Also changed to explode when hit. Look, polymer Ringer's solution... -Decreased the ratio of "Imperial Ork Support Heavy Armored Troops" that do not equip anything on their heads. -The head equipment of the "Imperial Contarry Shock Troopers" has been changed so that it is a little uneven. -The "Imperial Palatine Guard" was standardized. Direction -The corpse of a unit killed by a lance will appear to have the lance stuck in it. -Added a design to the "Imperial Guard Helm". Notation, etc. -Fonts for options, etc. are unified into a common UI. Modifications Fixed: -Fixed a bug that only "Colonus peasants" of the Empire had a hard armor value of 88. Fixed: -EVA distortion further. Fixed: -Added a countermeasure for the bug where the emptiness keeps dying and crashing. -Fixed a bug in which the Esc key in RAGNAROK would cause it to pause and not be able to be released. -Fixed a bug in which the cost cut bonus for the "Global Dragon Elite," "Stone Golem," and Lurikia siege weapons did not work. -Fixed a bug in which the planned building site would not be displayed if the player gave a building instruction while paused, unless the pause was released. Fixed a bug in which a shield soldier icon was set for the two-handed "Potato Gebaishi Knight". Credits:. -Fixed a bug where the name of materials that were not actually used remained in the credit roll. -Fixed a bug in the credits that left the name of a material that was not actually used in the credits roll.
Files
DIS_Legacy_v1.151ex.zip 147 MB
Sep 05, 2022
DIS_Legacy_v1.151ex_patch.zip 2 MB
Sep 05, 2022
Get Doradora Island Saga: Legacy
Doradora Island Saga: Legacy
An old-school AoE-like RTS set in a JRPG-ish fantasy world... with Dragon girls!
Status | Released |
Author | TokyoHuskarl |
Genre | Strategy |
Tags | Dragons, Fantasy, JRPG, Pixel Art, Real time strategy, RPG Maker |
Languages | Japanese |
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